您现在的位置:首页 >> 新开中变传奇 >> 内容

变态的传奇手游有哪些?【策划热议】想做北美版游戏?看看以下注

时间:2017/10/18 7:06:31 点击:

  核心提示:?想做北美版游戏?有哪些注意事项?特别是在留存和付费方面 答复者:必胜—黄超 这个,要入北美的游戏。首先文明风致该当注意到。假如是从立项开始。在题材类型下就该当注意到一些欧美的偏好。活动,操作,1.9中变传世。动脑,人机互动优异等类型的更容易被回收。反而国产的RPG的打怪,捡东西,拼设备为主的游...

?想做北美版游戏?有哪些注意事项?特别是在留存和付费方面

答复者:必胜—黄超

这个,要入北美的游戏。首先文明风致该当注意到。假如是从立项开始。在题材类型下就该当注意到一些欧美的偏好。活动,操作,1.9中变传世。动脑,人机互动优异等类型的更容易被回收。反而国产的RPG的打怪,捡东西,拼设备为主的游戏,并不是那么受欧美玩家的喜爱。而且假如你弄个武侠什么的,假如玩法风致不是很有特性。那种不温不火的普通的形式,对付没有这种文明底蕴的地域,很难行得通。

所以,要打进欧美的市场,自己的题材,立项选材上,一开始就要研究。1.9中变传世。异样很多欧美的在中国也是水土不服。假如你们曾经开发完成了。再来研究打进他人的市场,这自己就有点题目。假如采用的是一个不太被回收的风致,而且还是他人不太可爱的纯打怪的风致。一开始让对方注意到,想去尝试都是个题目了。

国外是不讲付费和留存的。游戏没做到位,他人不看你,你讲付费和留存还有什么意义。选游戏是重中之重的事。

不但是文明上,市场上也是不同的。假如想像国际一样,拉十几万人就开始洗钱唱调子。还是省省。国外永久玩单玩的用户。对游戏的采用都是很自主的,对品格也是有恳求的。而且很多是小众型。有那么几万人玩同一个在线游戏就曾经不错了。看着变态的传奇手游有哪些。不像中国敷衍拉一堆。送东西,弄活动,掉率,然后想让他们像傻瓜一样打很久的怪才取得一点小赞美,然后花点钱就被KO了!他们是不吃这套的。(我讲的都是不同和晦气的成分?自己注意到并避开,或者反过去想。有变态版的手游传奇么。都是有用的。)

国产游戏就像是“静”,调调数据,那效果立杆见影,支出增加。

欧美的游戏,绝对国际的游戏,更方向“动”。开首,动脑,人机互动。动起来。传奇世界手游中变官网。体育游戏,在国外,是有人玩的。放国外,这些“文静”的人,超变态版传奇。是不吃这套。老外还很考究质量品格。游戏玩一下,假如你只是用很枯燥不考究的格式做游戏。他们会深深的藐视你。像一般的RPG就是一个打怪和一套数据。不吃这套。就算你做一款活动游戏,各种检测,行动,做得更完竣,他们的赞也就越多。国人做游戏最怕艰难,可爱大略换皮。

讲讲大要的情形,不知道你的是什么样的类型游戏。假如你的游戏只是一款换皮RPG。就要系念了。能修成欧美风的,豪杰与变态的故事,的风致的。你没关系研究一下修修画风。打N久的怪,没有任何其它操作去为了升一级或者一个设备。这是很要命的没格式。一般的的PRG不如一款红警那样的对战游戏。刚开一秒传奇手游。

我很关注游戏自己和市场用户。多把游戏做好吧。欧美的留存,很多是随心的。不变形式用数据的套路,自己就有题目。

答复者:吉列哦哦

起一个同一的英文好名字。障碍案例《刀塔传奇》目前有4个名字:西北亚市场叫Dot Arena,日本市场叫SoulCllung burning sinceh,其实【策划热议】想做北美版游戏?看看以下注。而英国市场叫Allstar Heroes,还有一种叫Sword since well sinceTower(刀和塔?)这样的效果就是在谷歌上搜寻的数量和排名会大幅受影响。像部落争持同一都叫Cllung burning sinceh ofClthe goods智龙迷城叫Puzzle since well since Drthe psculpturesicularns这样。

答复者:芦花千里霜月白

线性环境和关闭环境,我以为是国际游戏与欧美游戏之间最大的不同。我不知道【策划热议】想做北美版游戏?看看以下注。线性环境是国际游戏的特性,没关系大略总结为单机式剧情竞技场交互;关闭环境则由重点玩法和全程交互这两个部门组成,它的特性即是重点玩法具有自在度,玩法为交互任职、引入玩家间的角逐(包罗好心和歹意)。关闭环境将由玩家经历重点玩法与其他玩家制作游戏乐趣,计划者只控制提供工具和场地,不再参与合座游戏历程的计划。

在北美AppStore滞销榜中的许多游戏,都没关系见到关闭环境的特性,例如ghaudio-videoe always often beene ofwar(自在战场和交互式角逐资源)、炉石传说(自在组卡和交互式角逐排名)、部落争持和海岛奇兵(自在兵种和交互式角逐资源)。

要组织关闭环境,玩家就不该被关卡所限制,不该有循序渐进打败的仇人,也不必要一步步走完的强迫老手启发和焕发点途径。计划者提供的该当是一种重点玩法,以及社群交互方法。

从这个角度看,我们会发现,关闭环境下,游戏计划者不能再去计划一条满盈付费渠道的游戏途径,其实变态版的传奇手游。造一座强者恒强、弱者恒弱的金字塔;而是要研究如何庇护和强大关闭环境下的玩家集体,去保证弱者的权益,去均衡游戏的在线时长,让玩家有懈弛的操作节拍(且玩家没关系消费代币来自在调度自己的节拍),再从这个方向去研究如何payfor time,而不是pay for win。

关于关闭环境下的老手启发的计划:

老手启发以简捷、无文字、可跳过为主要需求。方式没关系参考Titthe goods和Rimworld的任务形式(每个功用有一个任务支持,当进入此任务界面时,有一个功用可显示任务如何完成。想知道最新传奇手游变态服。功用以一系列指引箭头为主,按次指引玩家该点击的控件。)、或涂鸦形式(在界面上打一层透亮度50%的蒙板,蒙板上标注每个控件的功用)、或影片形式(每个技术、功用可下载或内置一段演示用影片)、或最基础的对话框箭头形式(但流程需冗长)

关于关闭环境下的重点玩法计划:

在计划之初必要一个终极标的目的,这个标的目的将启发玩家间的行为是争持或互助。争持如ghaudio-videoe always often beene of war的战争形式,互助如HayDay的往还形式。设立标的目的之后,看看变态的传奇手游有哪些。必要确立行使标的目的的玩法形式,它将影响玩家集体的定位。

ghaudio-videoe always often beeneofwar定位了战略类型的玩家,所以战争采取了躲避的形式,全部乐趣在于地图上的嘱托和战略;部落争持定位的玩家更倾向于对战争的掌控,那么它对付地图出现的形式则没有太高需求,前期的海岛奇兵则只是将地图作为玩家能力扩展的展现方式,而非争夺的主要战场,所以仇人并非“位于”地图中,而只是在地图中“显示”,并不生计ghaudio-videoe always often beeneof war基于地图间隔的战术。

关于这一点,没关系参照之后剽窃ghaudio-videoe always often beeneofwar的两个类型,其一是ghaudio-videoe always often beeneloft的冰火围城等游戏,舍弃了地图战略,加入了战争操作,另一类是Cllung burning sinceh ofkings,强化了地图战略,简化资源,优化操作手段。这两种剽窃战略的末了效果,则是不言而喻的,刚好证明了玩法形式对付玩家集体的定位作用。

同时玩法形式必要简捷,有目共睹,传奇英雄合击手游。最好以实际中可理解的形式呈现。如ghaudio-videoe always often beene of war和cllung burning sinceh ofkings,【派出军队攻城】这个概念任何人都没关系理解,如HayDay,【养鸡收获鸡蛋】也是全体人没关系理解的行为。任何纷乱的技术触发方式、领地吞没方式。任何重点玩法中,假如其启发流程的步骤过多,都有可能意味着这个重点玩法的理解本钱过高、计划过于烦琐(烦琐有可动力于两个题目。变态。1:当某个计划无法完全融入玩法,而必需去处置这个题目时。此时最好的格式是删掉这个计划,例如在漆黑星球的草稿中,我想把豪杰独立于军团之外,而招致了一系列必要处置的细节题目。2:计划者的自我餍足和夸耀情绪。2017新开中变传奇。自己要记住:当有两个方法没关系到达你的标的目的,采用最大略的那个。)

关闭环境下的资源流利和堆积:

当游戏具有了关闭环境大世界任职器这两个先决条件,它的资源流利计划必然不能像国际的线性游戏一样,都投入到角色的作育成就编制中,而没关系分为三个部门,第一部门定义为老例作育成就(包括设备、等级、锻造等作育成就编制),第二部门应定义为交互消耗(包括战争中的开仗费用,兵士的召慕费用和玩家调整操作节拍的异常扩充时间费用),第三部门为资源转换费用(将老例资源以较大吃亏率转化为玩家繁多编制中操纵的资源,如把5000资源A在X小时内转化为10资源B,而资源B可用于配角的某项繁多强化功用,这个转化历程应是不可逆的)。

关闭环境下的玩家交互:

在断定了重点玩法的终极标的目的(争持或互助)之后,游戏中的玩家交互也应依据这一方向制作功用,并尽快让功用在游戏晚期出现,而不能依据国际游戏的节拍定下关闭时间。玩家交互必需以重点玩法为基础,不能独立于游戏而计划。例如老例的好友名单、好友聊天栏这些功用,不该被算作交互的一部门,它并没有起到深化重点玩法的功用。变态版的传奇手游。假如终极标的目的是争持,那么交互没关系定义为玩家彼此之间可见且可争持的战场,假如终极标的目的是往还,那么交互没关系定义为玩家间买卖的店铺、求购的货车、往还市场等。脱离了重点玩法的交互并不可取。

关闭式玩法,没关系视为玩家向其他玩家交互的手段,这种手段没关系是攻击(ghaudio-videoe always often beene ofwar)、往还(赛道式交互方式)、为主要表示方式,

目前的北美AppStore滞销排行前十中,游戏吞没八位,战略类游戏三名,分别是战争游戏、部落争持和海岛奇兵,赌场类游戏两名:BigFish Csinceino和DoubleDownCsinceino,休闲类游戏两名:糖果粉碎传奇和糖果粉碎苏打传奇。其中战略类游戏的以目前北美AppStore滞销排行第一的战争游戏来看,当玩家进入游戏后,他马上没关系参与对其他玩家的侵占、对矿点的抢占,资源和修建的不竭擢升为他提供更多的战术采用和强力兵种,但他的行为只会因自己的想法和范围环境而变化,不会遭到编制的限制,他的焕发点途径也无法由计划者规划。

自己不会遭到游戏编制的限制。刚开一秒中变传奇手机。每一个玩家,进入到这个游戏中,他的行动方式都将因他的想法和范围的环境而变化,他的焕发点途径无法由计划者规划。

以这个法式来看,

以及当资源/等级累积到一个高度时,为这个玩法注入的新战略。

这个类型的游戏,以玩家间的互动为主要玩点,而游戏计划者必要提供的是互动玩法。

答复者:来枫

做了几年的北美游戏小我觉得必要注意以下几点:

1、当地化翻译,大部门时间都在和对面纠结翻译这一点,翻译生计字体大小、脸色显示等题目下面,很多游戏做当地化都必要大幅度更改界面。

2、数据方面小我觉得跟游戏类型有很大相关,休闲益智类型都是数据对比好的游戏类型等。

3、大型游戏,像女神联盟等这种页游在北美市场表示并不幻想,这说明国际用户和国外用户在游戏体验上是有很大差异的,学习变态的传奇手游有哪些。国际用户重数值,国外用户越发注重游戏玩法和操作体验

答复者:今菲

榜单上大部门游戏是枪车球&firm;老虎机。

排名靠前的基础用户基数极度庞大。

内购方式较为繁多是普遍特性,由于庞杂的界面他们基础上不大好回收。

整体风致要简捷,功用要理解。

没关系加上奇特的风致,美术资源要过硬。

客服要做好,由于有insect人家会给你写邮件的==

还有就是,出题目了要有赔偿。。。没关系做成Fexpertnew联动之类。看看传奇世界手游中变官网。。。总之祝好运。

答复者:灭—舞鱼

首先断定下产品类型:端游, 页游还是手游

基础个性,美术风致方向东方魔幻,罗马或者Q版风致(弹弹堂)皆可, 中国的惟有三国题材是全球化

1.页游,产品类型必要偏休闲,SLG和回合制实际上是最吻合北美市场的。

留存方面:用户差同化非常大,所以机制计划上要注意拉开宽度,让不同类型用户找到自己的玩法,不能一味追求等级和极限玩法。最紧要一点,没关系一小我玩的很开心,不必要互动也能玩。

付费方面:不用过于研究重度商业化,产品品格好用户会非常天然买单,不必要像国际一样强拉

由于北美基础没有小号玩法,所以资源控制会很良性。(我以前有个产品,国际一个月被玩家满级,北美三年都没满级)

2.手游,以下。属性跟页游接近,偏休闲,碎片时间没关系更多。

留存方面:北美用户对比注重小我隐私和自在,切忌无穷弹音信给用户,可设置各类型活动去吸收用户上线。

付费方面:其实下注。类似页游,不过没关系做更多付费活动。

切记一点:

1.北美用户的付出是没关系退款的,假如游戏品格出现题目(比方设备爆了消散,付出再多玩家提起赞扬全额退款,一分钱你也别想拿到。

2.付出诈骗是非常一般气象,坏账很多,注意往还编制和道具转移要把稳。

答复者:还没想

1、先把Fexpertnew接了

增添和营销,落地点在FB,要比在论坛容易得多。用户画像,市场增添,ASO,病毒营销,FB都没关系找到东西去辅助你。

2、全主动他们觉得没意思。太纷乱他们看不懂。

西北亚是没关系拿中国玩法照砸,但是挂机类的欧美就是没啥兴会。看看。一定要有战略性。

但同时不能太纷乱,数值要小,编制要大略。对于游戏。假如玩法做不到,连换皮意义都不大,回炉吧。

3、美术风致要吻合他们的审美

想想魔兽世界和真三的区别,想想七龙珠和漫威的区别,Q版和写实都没题目,但欧美永远越发强暴。恩他们还真的很可爱恶龙和翅膀,卖古装没关系赚很欢……

4、欧美其实蛮大的

光美国就跨4个时区,美东美西的人也不太一样,节日也不同,那些拉同时在线的编制就全砍掉吧,没啥意义。CDN不能少吧,测速不能少吧,任职器不能放在国际吧……

5、计算好足够的钱

欧美的量是最贵的……几万美金在美国还真导不了啥像样的量。

先从低一级的国度研究吧,澳大利亚,加拿大;然后再研究英国,美国。

6、和两大市场搞好相关

搞清楚两个官方市场就没关系了,GooglePlay,AppStore,万一争取到Felocated onure,那就笑了。其他的第三方市场和付出不必要研究。

其他的只须不犯忌讳,你知道哪些。其实在国际若何跑,在国外跑也还行的,不用要经历大批的当地化赌成不得胜。和玩家多点沟通,多点诚意就没关系。

答复者:任大唯

运营战略和市场形式都没关系归到辅助类别,假如真的想做好北美版也就不能等到这个阶段再去分别。

先说一个对比昭彰的例子,在美国是没有养老概念的,在中国显然这是不对的。举例对比大略也很普通,但是也很昭彰看出身处在地球不同端的人有着极大的别离。

我们在国际所接触的游戏,其实做的品格都还不错,且不论是剽窃还是逆袭,技术力在擢升,同质化有关一线岗位的研发,取决于管理战略和立项功夫的初心。每一款游戏都有自己的重点玩法,这个一定有,由于立项的功夫出DEMO一定就有重点玩法的概念了,暂且不论后续做的好不好。从这里开始国际的游戏就开始和北美当地游戏或者得胜进入北美的游戏出现区别了。

讲真,如今的玩家举行付费或者留存上去,运营的诱导性使命做的对比足,行家都各自有一套配比哪些活动该有哪些活动又该若何折腾,对于策划。不罗列。

举例,异样是做运营活动,国际的做法是XX节日置备OO道具将有MM折优惠,又或者半价、超高等,在国外就不行,不是说活动不行,而是我们的这套先容思想不行,模仿两可的说法他人看不懂,看不懂就不理解,不理解就感触你这活动不靠谱,感触不靠谱就不加入了。曾经有一款游戏投放到美国和加拿大去测试,打的是二战题材,其他都还好,哪里有题目呢,游戏中一处直升机的图片被玩家吐槽,这不是二战系列的军事武器。再次被国外的玩家屈服。你看北美版。

较真,较诚信的真,有VPN的朋侪没关系去翻墙看看美国榜商店操纵的评论,多半对事不对人,传奇靓装中变。没有像国际这种愤青玩家什么出个活动就骂开发赚黑钱,再异邦佬眼里你的产品真的是足够好玩,他们真心愿意为之付费,而且还特别可爱拉动亲朋好友一起玩,有题目他们会刀刀见血跟你反应,反正也不敲诈你,就是反应;这样的用户是很忠实的。

间接一点吧,在北美地域很少会看见我们国际这种上线运营编制出的信口开河的游戏,玩着玩着重点玩法就变成玩数值,玩战略毕竟死在了土豪的脚下。在北美这样也很难立足,一是他人更多以为手游是个休闲文娱的工具,一下去就弄得你被各种活动和任务拖死,这肯定不靠谱。二是一款好不考究战略的游戏他人也会理解为没有玩的意义。你知道新开传奇手游开服表。髣?还看见很多朋侪说起当地化、剧情、故事等等类别吧,这个听一万小我讲都是没有用的,由于自己没有亲身去理解对方的文明,接收的再好也没有到达因时制宜。还不如去找几本书看看。

基础上这也算一个不深的话题吧。假如游戏到北美功效不美观产品形式自身无非两个情由,一是产品品格不够且没有针对标的目的市场去做当地化研发。二是产品品格到达了恳求但是当地化却没做好,相比看手游传奇哪个好玩。一般好点的自我检讨容易发现产品没做好市场就不那么好推,在这个CPI逐渐增加的年代,啥都不说了。假如产品做好了却没推起来那就只能去求神拜佛了。

为啥都说做北美版难,这就跟为啥做个用户说好玩的游戏一样为什么这么难,起到用作的客观成分也太多,也并不是任何团队都能够磨产品磨个一两年出产品。还是问问自己的初衷吧。真的计算好为世界的用户做一款优良的游戏了吗,当然绝不但仅只是做个翻译尔尔。

答复者:冷玉

1、忌付费编制全开,国产游戏养成了一款游戏上线,各类游戏通常经过考证没关系获利的编制全部做一个,北美用户对这点非常计划(国际也是),他们更珍视玩法,目前更倾向于中重度产品及创新型的形式。

2、当地化UI调整,这各地差异对比大,北美一般还是写实、美式动漫风致

3、初期上线没关系用加拿大或澳大利亚的用户测试效果,看着想做。做游戏形式调整

4、区域用户有较好的礼包置备民风,可着重计划。

答复者:Rain

北美玩家重休闲,轻重度。追求留存和追求ARPU就是争持的。游戏内里公会的美国玩家往往说我要去旅游了,有一段时间不能玩游戏了,他们去旅游都是把手机扔一边。国际的就是边玩手机边旅游。

答复者:凯南

小我觉得欧美那边的都对比性格,游戏付费环节没关系做一些在特殊服装上的进级方面。玩家为了追求性格而去置备吻合自己咀嚼的服装。还有必要一些奇葩的服装(代价没关系贵点),餍足部门人必要于引人夺目的感触的餍足感。

答复者:没睡醒

关于当地化 我只说一点,老外没罕有字概念,所以全体的数字必要千位分隔符。这个细节很紧要,很紧要,很紧要。

至于你问得题目,该注意什么都是要自己去研究和付学费的,而且讲道理,学会传奇。没有一个法式没关系说,只能说,拿着游戏和游戏数据,自己说明吧。

另外,传奇英雄合击手游。上线后对着后台的数据,逐步改,逐步会有一套自己的积聚的。

作者:babymin 来源:吻丽美
相关评论
发表我的评论
  • 大名:
  • 内容:
  • 新开传奇网站,新开合击传奇网站,新开中变传奇,新开轻变传奇发布网(sh-lw.com) © 2024 版权所有 All Rights Reserved.
  • 新开传奇网站,新开合击传奇网站,新开中变传奇,新开轻变传奇发布网 沪ICP备10027787号-1
  • Powered by laoy! V4.0.6